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[사설] '문화예산 1% 시대'의 문화
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[사설] '문화예산 1% 시대'의 문화

입력
1999.09.20 00:00
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문화예술계의 오랜 숙원이던 「문화예산 1%」가 이뤄지게 됐다. 기획예산처는 내년 문화분야에 9,315억원의 예산을 반영하여 처음으로 문화예산이 정부예산의 1%를 넘게 됐다고 밝혔다. 80년대초 프랑스가 문화예산 1% 돌파를 문화중흥의 계기로 삼아 자랑할 만한 발전을 이룩했듯이, 우리도 이를 도약의 발판으로 삼아 세계 속에 문화국가로 진입해야 한다. 이를 계기로 「문화의 시대」로 일컬어지는 2000년대에 우리 삶의 질을 가꿔가야 한다.현재 이른바 문화강국들은 TV 영화 비디오 멀티미디어 등 영상 소프트 프로그램 시장을 석권하면서 지구촌 문화를 선도하고 있다. 이런 흐름은 문화강국에 커다란 경제적 이익을 가져다 줄뿐 아니라, 우리 청소년에게는 가치관의 혼란을 가져다 줄 우려가 크다. 우리의 정체성 찾기를 위해서도 문화산업 육성은 중요하다.

특히 일본 대중문화의 개방이 진행되고 있는 지금 이에 대항하기 위한 영상산업 육성 등이 절실하다. 정부가 게임·애니메이션·영화·방송·음반 등 5대 문화산업 창업과 수출증대를 지원하는 창업보육센터를 조성하는데 문화예산 가운데 439억원을 반영한 것은 바람직한 일로 보인다.

문화예산 증가율은 지난해 보다 41%나 늘어 분야별 예산 증가율중 최고를 기록하고 있다. 문화예산의 집행에서 유의할 점은 분야별·지역별 균형과 효율성이라고 생각된다. 영상산업 등 대중예술의 중요성이 강조되는 것은 시대적 추세이긴 하나, 그것의 모체는 어디까지나 순수예술과 전통예술이라는 점을 간과해서는 안된다.

수천년에 걸친 중국문화의 영향 아래서도 고유성을 지켜온 우리 문화의 창조적 정신을 순수예술과 전통예술에서 찾아내어 발전시키는 방향으로 문화예산은 집행돼야 한다. 공연장과 도서관, 박물관, 미술관 등 우리의 문화인프라는 아직도 허약하다. 문화인프라를 튼튼하게 구축해가는 일도 중요하지만, 그것이 또한 서울에 집중돼 있는 현상도 개선해서 지역적 균형을 이뤄가야 한다.

정부는 가야, 백제, 유교문화권 등 역사문화권 개발에 511억원을 책정했다. 그러나 역사문화권 개발이 유물의 복원과 보존 정도로만 끝나서는 안된다. 유물의 복원·보존과 함께 그 지역의 문화인프라를 구축하고 그것이 또한 관광산업으로 연결돼야 한다. 지난해 한국을 찾은 외국 관광객이 400만명을 넘어섰다. 외국 관광객의 꾸준한 증가에도 불구하고 우리는 충분한 볼거리와 즐길거리를 제공하지 못하고 있다. 국민과 외국 관광객에게도 충분한 볼거리·즐길거리·먹을거리를 베푸는 것, 그것이 문화예산 1%를 돌파한 우리의 현재 목표일 것이다.

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